kind of tutorial? =) by trate
kind of tutorial? =) by trate
rodlers adress: rolf buck, am landpflegeheim,
flottbek we lost the correct number his mums voice: +49-
4o-8oo3222!! call her!
i wrote these critics after shaitan showed tr me his first phunk- fbk logo - thats why we included it into this critics to shaitans phunk-logo! pack.. maybe this file can help someone fixing some ansi-
paint-probs.. :
jum, der dewd ist echt ganz nett..
.---- -----. augen grer machen, auch shaden,
mglichst gleichmige formen, sonst
siehts so murklich aus:
i
i
sha
toon style normal style/semi toon
mit sowas...
mit den strichen ber den augen sollte
man versuchen, sone art augenhhlen nachzumachen, nen bichen hher setzen
sollte man vorsichtig sein, sieht
sehr abgehackt aus, wenn schon: die augen sind aber eigentlich nicht
dann geschickt verstecken. schlecht geworden.
mehr shaden, mit richtig lightsources,
zb: lightsource rechts, links wirds
dunkel:
augen: krper: shirt:
ich wrds so hnlich machen!
gliedmaen, etc. die einem nicht
gelingen, kann man ja auch einfach grob
weglassen, es ging mir auch nicht
in erster linie darum, da du toony:
coole doodes painten kannst,
sondern einfach darum, da da
noch nen anderes object zu dem
logo rumhngt. alles einheitlich und intensiver!
die wirkliche kunst sind halt die outlines, shading kann man ja noch nach-
trglich machen, zumindest fr solche mini-comic-dudas kann man sich so
ne art outline kochbuch machen, wo man dann halt individuelle akzente setzt:
- stirn/augenhhlen: optional jetzt kannn man halt
rumbraten: groe augen,
- augen, unbedingt notwendig unterschiedliche augen,
keine nase, groer mund
- nase, optional ...
- mund, notwendig
Sorry, ich seh einfach keinen Sinn darin
einfach was nachzupainten.. das mag zwar zur Uebung gut
yom, mein nachpainten bezog sich eigentlich NUR auf den style,
ich versuchs auch in meinen pics/logos so wenig wie mglich style-
ripping shading/outlines zu betreiben, ist mir glaubich auch re-
lativ gut gelungen.
aber nun, wenn der eigene style noch nicht so ausgereift ist, mu
man schonmal anleihen machen.
btw: extremes style-ripping beispiel: phat paqs logo cluster von
bk und jump - ripping pur, imho.
prinzipiell hast du natrlich recht!!
aber mit dem Hintergrund da is das so ne Sache.. irgendwie passt
das nit, oder?
stimmt, der hintergrund ist wirklich nicht so toll.. aber...
Und wenns zu gross geworden ist.. sorry.. aber wenn dann ganzseitig
meine Meinung..
... der hintergrund war anscheinend nur dazu da, das ding screenfllend
zu machen, oder? mach das teil doch nur so hoch wie das logo an
sich ist, dann brauchst du nur hintergrund links/rechts!
auch wenns zu schlecht
is...
ist es nicht! DER schritt in die richtige richtung. mit ein paar noch
besseren wrde das ding in nen logo-cluster kommen.
SH!
diese freischwebenden sind nicht gut, machen das ganze hsslich,
den hintergrund, der in die ecken zieht, kommentiere ich nicht, da ich
davon ausgehe, da der in den nchsten versionen ganz weggelassen wird!
die formen der buchstaben sind imho SEHR langweilig, mach die outlines
doch vielleicht so!..
was ich sagen will: du kannst bei den outlines ruhig mal ein bichen
ins extrem gehen, was oberlngen/unterlngen betr., bei h-s sollte man
generell immer die kleinen versionen nehmen, bei b-s auch, auch
bei n-s n-s sind als kleinbuchstabe auch wesentlich einfacher zu
zeichnen, einfach nur so ne art bogen halt.
wag dich mal an alternativere farb-kombinationen ran, bzw an welche,
die mehr knallen.
- beispiel
die fading idee mit dem schwarzen-strich ist zwar schon recht abgegriffen,
aber trotzdem ok, aber: nicht in jedem buchstaben so viele auf/abs:
richtig: falsch:
sieht alt-
modischer und
im endeffekt
schlechter aus
auch mal ruhig die linie unterbrechen.
dann wrd ich den shading style ndern:
das ist eine mischung aus ganz smoothem farbverlauf und abrupten:
hier btw ganz extremes
auf/ab des horizontes
klar, schliet sich natrlich nicht gegenseitig aus... aber irgendwie
finde ich, wird der shading-effekt dadurch so undurchsichtig, dann noch
diese horizont linie.. macht den effekt, der eigentlich durch shading
auftreten sollte, zunichte.
ich persnlich neige eher zu krasseren bergngen, wie zb das zweite
beispiel.
--*fAZiT*-----------------------------------------------------------------
cutte den hintergrund und beschrnk dich auf links/rechts vom logo,
LOGOS SIND NICHT 8ox25 GROSS!
verbesser die outlines, wie oben beschrieben
such dir noch nen anderen fadingstyle, von mir aus gerne mein erstes
beispiel
--*fAZiT*-----------------------------------------------------------------
after he read these critics he painted another, really cool phunk-logo and
became fbk-member.
-trate