Interview mit Niels de Koning / GFXZone
geführt von mad/os

(Das englische Original des Interviews kann hier ebenfalls nachgelesen werden.)

[WildMag] Die "GFXZone" scheint das größte Pixelgrafik-Archiv der Demoszene zu sein. Wie ist deine Meinung über diesen Punkt? Gibt es irgendwelche "konkurrierenden" Grafikarchive im World Wide Web?

[NdK] Es gibt einige Webseiten, die dem Besucher ebenfalls Szene-Grafiken anbieten, aber ich denke keine von denen, die ich kenne, ist so komplett wie die GFXZone. Soweit ich das sehe versuchen sie nur, die gleichen Ziele wie die GFXZone zu erreichen.

[WildMag] Kannst du uns kurz die Geschichte der GFXZone erzählen? Wer waren und sind die Leute dahinter?

[NdK] Die GFXZone startete damals um 1996 als ein kleines persönliches Projekt von 3D Addict. Tatsächlich war es zu dieser Zeit nur ein kleiner Teil seiner persönlichen Homepage. Er begann damit aus persönlichem Interesse an Szene-Grafiken. Zuerst hatte er nur eine kleine Sammlung, aber langsam wuchs seine Sammlung und wurde grösser.

gfx zone

Bis 1998 war die GFXZone hauptsächlich ein Soloprojekt von 3D Addict. 1998 half ich ihm ein wenig auf der Seite und so wurde ich in das Projekt einbezogen. Ein oder zwei Jahre später stießen unsere anderen beiden Mitglieder, MrEd und Wishbone, zur Gruppe hinzu. So sind wir in insgesamt im Augenblick zu viert, und wir alle haben unsere seperaten Aufgaben, um die GFXZone am Laufen zu halten. MrEd und ich kommen aus den Niederlanden, Wishbone lebt in Frankreich und 3D Addict wohnt momentan in den Vereinigten Staaten.

Im Sommer 2000 erklärte uns 3D Addict, dass er nicht länger der "Main Editor" sein wollte, weil dieser Job zu viel seiner Freizeit erforderte. Das war der Zeitpunkt als ich anbot, seine Position als Main Editor zu übernehmen, und nun übernimmt 3DA verschiedene Hintergrundaufgaben für die GFXZone.

[WildMag] Wie lautet die Philosophie der GFXZone?

[NdK] In wenigen Worten ist unsere Philosophie als GFXZone, der beste Platz zu sein, der wir sein können, wenn man nach Szenengrafiken sucht. Wir versuchen, so komplett zu sein wie möglich, und wir versuchen, möglichst viel Aufmerksamkeit der Qualität und den Talenten dort draußen zu widmen. Dies ist unsere Art, der Demoszene etwas zurück zu geben.

[WildMag] Was sollte und was sollte nicht bei der GFXZone angeboten werden?

[NdK] Es gibt unterschiedliche Gebiete, die diese Frage betreffen. Da gibt es die Frage über gerenderte und gepixelte Grafiken, und natürlich ist dort auch die Frage des Zeigens von kopierter/gescannter Kunst.

Zuerst zur Render/Pixel-Frage. Es sind merklich weniger Rendergrafiken bei der GFXZone verfügbar, verglichen mit der Pixelsammlung. Die GFXZone versucht, ein Platz für alle Szenengrafiken zu sein, und ein logisches Resultat davon ist, dass alle Szenengrafiken ihren Platz bei der GFXZone erhalten sollten. Dieses schließt gerenderte Grafiken mit ein und wir beabsichtigen nicht zu verhindern, dass gerenderte Grafiken gezeigt werden. Wenn du auf die GFXZone schaust, sind dort auch eine Menge gerenderte Bilder vorhanden. Du musst nur ein wenig stärker suchen, um sie zu finden. Zum Beispiel: Wir haben einige Party-Galerien, die alle Grafiken zeigen, die zu einer bestimmten Party veröffentlicht wurden. Wenn diese Party einen Wettbewerb hatte, in dem gerenderte Bilder erlaubt waren, werden wir diese definitiv zeigen, wenn sie gut genug sind. Es gibt auch eine Themengalerie mit gerenderten Bildern und einige persönliche Galerien von Raytracing-Grafikern.

Dann zur Copy-/No-Copy-Diskussion. Wie ich vorhin im Interview erklärte, versucht die GFXZone, so komplett zu sein wie möglich, wenn sie ihren Besuchern Szene-Grafiken anbieten will. Dies bedeutet natürlich, dass wir eine Menge kopierte Bilder zeigen werden. Die Meinung der GFXZone ist, dass Grafiker im allgemeinen nicht kopieren sollten, aber wir wollen kopierte Bilder von der GFXZone nicht verbannen.

Und der letzte Punkt zur Frage, was auf der GFXZone angeboten werden sollte, ist der Inhalt eines Bildes. Es gibt immer einige Bilder, die harte pornografische Szenen enthalten. Die GFXZone wird solche Bilder nicht in ihren Onlinegalerien zeigen. Mit der Menge von Szene-Grafiken, die Nacktszenen enthalten, ist es natürlich Ansichtssache, wo eine Person die Grenze zur Pornographie zieht. ;-) Wir wollen auch vermeiden, diskriminierende und hasserfüllte Bilder zu zeigen.

[WildMag] Was tust du hier auf des MS2001? Nimmst du an irgend einer Competition teil?

[NdK] Ich habe eine gute Zeit hier auf der MS2001! :-) Ich hatte nicht genügend Zeit, etwas zu erstellen, das ich bei einem Wettbewerb einreichen könnte, aber gemessen an der Qualität, die ich bisher gesehen habe, wäre ich vermutlich nicht durch die Pre-Selection gekommen. :-) Wenn der Leser die Grafiken der diesjährigen M&S nicht gesehen hat, sollte er die GFXZone besuchen, die Qualität ist wirklich hoch.

[WildMag] Beide Grafik-Wettbewerbe wurden inzwischen gezeigt. Wie ist deine Meinung über die Änderungen in dieser "Grafikszene"? (In der Vergangenheit gab es "raytracing", heute ist es eine große "alternativ" Competition.)

[NdK] Es gibt drei Grafikwettbewerbe auf der Mekka & Symposium 2001. Das sind "Pixel", "Alternativ" und "C64-Grafik". Die C64-Compo ist recht klar - wenn das Bild auf einem C64 angezeigt werden kann, kann es in diesem Sparte antreten. ;^) Diese Competition ist soeben zu Ende gegangen und wieder bin ich sehr von diesen Grafiken beeindruckt. Ich denke es ist wirklich erstaunlich zu sehen, was auf dieser Maschine mit begrenzten Ressourcen grafisch möglich ist. Der C64 hat nur 16 vordefinierte Farben, wie du weißt!

Für die anderen zwei Compos ist die Grenze ein bischen weniger offensichtlich. Pixel umfaßt alle nicht-gerenderten Bilder, die gepixelt sind. Dies schließt 8 Bit und 24 Bit mit ein. Auch sollten keine gescannten Elemente enthalten sein. Und die Alternative Compo ist im Allgemeinen die, bei der alle Grafiken gegeneinander antreten, die nicht in einen anderen Wettbewerb passen. Dies meint gerenderte Bilder, aber auch Photoshop-Collagen (wenn du weißt, was ich meine) und Hintergründe.

Indem sie diese "alternative" Grafikcompo einführten, erhöhten die Organisatoren der M&S den Schwierigkeitsgrad für die Zuschauer, die die Bilder bewerten müssen. Sie müssen die gerenderten Bilder mit den anderen Bildern in diesem Wettbewerb vergleichen. Das ist schwierig, weil der Arbeitsaufwand für die unterschiedlichen Arten von Bildern auch sehr unterschiedlich ist. Das ist der Grund warum ich persönlich denke, dass es den Grafikern mit gerenderten Grafiken gegenüber unfair ist, dass ihre Bilder im selben Wettbewerb sind wie die nicht-gerenderten Bilder.

Aber andererseits verstehe ich auch die Organisatoren der Party, dass es die Verwirrung erhöhen würde, wenn man noch einen weiteren Grafikwettbewerb hinzuzufügen würde.

[WildMag] Was gibt es über die Zukunft der GFXZone zu sagen?

[NdK] Wir planen, mit der GFXZone so lange weiterzumachen, wie wir es genießen, das zu tun. Die GFXZone ist unser Weg, der Demoszene, die uns so viel Erfreuliches gegeben hat, etwas zurück zu geben (und ich meine nicht nur Grafiken). So lange es eine interessante Demoszene geben wird, werden wir die GFXZone gern weiterführen.

Für die nahe Zukunft haben wir einige andere interessante Pläne, die du vermutlich gern hören möchtest, weil es noch nicht weit verbreitete Nachrichten sind. :-) Gegen Ende dieses Jahres oder möglicherweise nächsten Jahres plant die GFXZone, eine DVD herauszugeben mit allem, was die Grafikszene zu bieten hat. Diese geplante DVD wird natürlich die vollständige GFXZone beinhalten, so dass man sie direkt offline durchstöbern kann, aber es wird auch unsere private Sammlung Szenengrafiken darauf zu finden sein. Unsere private Grafiksammlung ist vermutlich die größte Sammlung von Szene-Grafiken, die auf diesem Planeten existiert! Sie enthält viel, viel mehr Bilder als das, was bei der GFXZone zu sehen ist. Alle Grafiken sind wunderbar sortiert, was bedeutet, dass du alle vorhandenen Grafiken deiner Lieblingsgrafiker für dich verfügbar haben wirst. Im Augenblick arbeiten wir hart an diesen Plänen.

[WildMag] Das hört sich großartig an. Irgend welche letzten Worte?

[NdK] Respekt allen Grafikern dort draußen. Danke an die Mannschaft der GFXZone und Dank allen unseren Besuchern.

Wir möchten eine qualitativ hochwertige Sammlung haben, und dabei kann uns jeder helfen. Wenn du die GFXZone besuchst und du bemerkst, dass dort etwas wichtiges fehlt (wie ein bestimmtes Bild eines Grafikers oder ein bestimmtes Partyarchiv oder etwas ähnliches), oder du siehst einige Fehler, kannst du uns helfen indem du uns darüber informierst. Wir wissen das zu schätzen.

ndk@bart.nl
http://gfxzone.planet-d.net