Neulich bei #coders.ger
Beobachtet von mad/os und anderen...


<CMan> qoud scripserunt, scripserunt = was wir ge-
  schrieben haben, haben wir geschrieben
<CMan> ist das nicht intelligent?
<update> aha, also ein satz, den jeder bessere
  compiler wegoptimieren würde ;)


<AXioM> festfrequenzmoni... *fernsehertätschel*
<hellf_HJB> AXioM: bist du sicher dass der fest-
  frequenz hat?
<AXioM> hell: ne
<hellf_HJB> AXioM: ich rede jetzt mal so von pal/
  ntsc ueber scart.....
<AXioM> hell: aber er is klein und orange und alt
<AXioM> hell: ich vermute es also :)
<AXioM> immerhin hat er graustufen-only feature,
  also vermute ich, dass er auch festfreq-feature
  hat :)


<avatar-1> aber zurueck zum lamegame contest...
  ein n-D shooter waere mal was feines :)
<bitblazer> 1-d shooter ?
<avatar-1> noe. n>3
<bitblazer> ;)
<avatar-1> hehe


<MarcelCe> ich suche infos über ne pixel genau
  sprite kollisions abfrage, algos (oder so  ) :))
<MarcelCe> kennt jemand ne gute url zu meinen
  problem =ß?? :)
<benjam> www.pixelgenauekollisionsabfrage.de
<MarcelCe> ups :), da war ich doch schon drauf :)
<benjam> oder:
<benjam> www.pixelgenauespritekollisionsabfragen
  tutorialhomepage.de
<Moz^Anim8> www.genauepixelkollisionsabfragemit
  schwuppdizitätsfaktor.net.org.com.microsoft.de
  <- brauch man aber nen Aktiven Struhl für


*** hellf_HJB (hellfire@sun-mbone.uni-paderborn.
  de) has joined #coders.ger
<avatar-1> helli
<hellf_HJB> tach nochmal
*** hellf_HJB changes topic to 'http://ltp.planet-
  d.net/home.htm'
<hellf_HJB> und wieder wech.... :)
*** hellf_HJB (hellfire@sun-mbone.uni-paderborn.
  de) has left #coders.ger (hellf_HJB)
<avatar-1> tststs, immer dies joiner und topic-
  changer. gottseidank zaehl ich mich ja nie dazu
  :)


<ryg> farb-rauschen
<bastiw> ryg: wo gibbet ne lauffähige version?
<ryg> von fr02?
<bastiw> ja
<ryg> nirgendwo


<madOS> ... hab noch einen: amber.bti.pl !!!
<update> jawoll, ab nach polen mit dem mag!


*** hal_ has joined #wildmag
<hal_> :)
*** hal_ has left #wildmag (hal_)