Neulich bei #coders.ger
Beobachtet von mad/os und anderen...
<CMan> qoud scripserunt, scripserunt = was wir ge- schrieben haben, haben wir geschrieben <CMan> ist das nicht intelligent? <update> aha, also ein satz, den jeder bessere compiler wegoptimieren würde ;) <AXioM> festfrequenzmoni... *fernsehertätschel* <hellf_HJB> AXioM: bist du sicher dass der fest- frequenz hat? <AXioM> hell: ne <hellf_HJB> AXioM: ich rede jetzt mal so von pal/ ntsc ueber scart..... <AXioM> hell: aber er is klein und orange und alt <AXioM> hell: ich vermute es also :) <AXioM> immerhin hat er graustufen-only feature, also vermute ich, dass er auch festfreq-feature hat :) <avatar-1> aber zurueck zum lamegame contest... ein n-D shooter waere mal was feines :) <bitblazer> 1-d shooter ? <avatar-1> noe. n>3 <bitblazer> ;) <avatar-1> hehe <MarcelCe> ich suche infos über ne pixel genau sprite kollisions abfrage, algos (oder so ) :)) <MarcelCe> kennt jemand ne gute url zu meinen problem =ß?? :) <benjam> www.pixelgenauekollisionsabfrage.de <MarcelCe> ups :), da war ich doch schon drauf :) <benjam> oder: <benjam> www.pixelgenauespritekollisionsabfragen tutorialhomepage.de <Moz^Anim8> www.genauepixelkollisionsabfragemit schwuppdizitätsfaktor.net.org.com.microsoft.de <- brauch man aber nen Aktiven Struhl für *** hellf_HJB (hellfire@sun-mbone.uni-paderborn. de) has joined #coders.ger <avatar-1> helli <hellf_HJB> tach nochmal *** hellf_HJB changes topic to 'http://ltp.planet- d.net/home.htm' <hellf_HJB> und wieder wech.... :) *** hellf_HJB (hellfire@sun-mbone.uni-paderborn. de) has left #coders.ger (hellf_HJB) <avatar-1> tststs, immer dies joiner und topic- changer. gottseidank zaehl ich mich ja nie dazu :) <ryg> farb-rauschen <bastiw> ryg: wo gibbet ne lauffähige version? <ryg> von fr02? <bastiw> ja <ryg> nirgendwo <madOS> ... hab noch einen: amber.bti.pl !!! <update> jawoll, ab nach polen mit dem mag! *** hal_ has joined #wildmag <hal_> :) *** hal_ has left #wildmag (hal_)